是否还记得那些年用过的黑科技·上

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在古老的DNF时代,NX的地图和机制设计不乏走心之处。废话不多说,今天小编今天就与大家一起梳理一下古老版本不(guang)为人知的黑科技吧~

首先是天维巨兽——这个领域,第一次出现了APC概念。虽然没有什么实锤,但是小编一直怀疑60版本的APC是按天平系统平衡伤害的。这一点主要体现在那个时期的APC个个都以一当十,伤害奇高无比。比如,神殿外围罗特斯的傀儡


 

另外,炼狱极昼的GSD宿敌,极昼的宝藏猎人和斯顿雪域白色废墟副本的爆炎里格哈文,都是玩家升级路上的灾难大片(疯癫的莉莉点了个赞)。可能是处于对玩家难处的体谅,炼狱副本BOSS夜叉王设计的就较为人性化。玩家可以贴障碍物边走过去胖揍一顿,然后再跑回来回复技能CD——只要障碍物不被打碎,就可以屏蔽BOSS视野


 

这一点,也同样适用于第一脊椎的BOSS大章鱼哦。

 

到了70版本,海上列车区域的副本夺回西部线也有着不易察觉的小细节。首先是普通房间——红色地毯以外的区域是安全地带。虽然无法免疫海龟的炮击和爆炸伤害,但是玩家站在地毯之外也会屏蔽怪物视野,怪物会傻傻站着不动。值得一提的是,雄人鱼的水花攻击是无法游走出地毯外的区域。



BOSS房间的烈焰盾,在那个年代也算是颇为棘手的存在。自爆,瞬移,一通军体拳连招打的玩家苦不堪言。然而,BOSS房间的两个火炉却成为了卡BOSS的天然存在——你可以打到BOSS



但BOSS却只能干瞪眼(英雄级双BOSS模式基本无效)

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